蒙莎丽娜丨Mosa Lina
游戏介绍
《蒙莎丽娜 / 蒙莎麗娜 / Mosa Lina》没有任何计划,一切正常
•原始随机
•物理驱动的拼图平台
•本地和在线多人游戏
•级别编辑器
沉浸式模拟机设计的敌对解读
这款游戏是对当前沉浸式模拟设计趋势的回应,在这种设计中,每种能力都非常适合解决游戏中的特定问题。为了对抗这种“锁和钥匙”的哲学,Mosa Lina非常随意。
这并不意味着游戏有proc-gen。工具和关卡是手工制作的,它们只是随机选择的,有时会稍作修改!
我几乎不可能检查所有级别是否都可以用所有工具组合击败。这就是它如此令人满意的原因:没有预先计划好的解决方案可供你遵循。你被迫发挥创造力。
游戏不断地抛出随机问题。这取决于你来解决它们,因为我以前从未见过它们。
这里没有保障措施。你可能会连续十次收到同样的物品。你可能根本看不到比赛就赢了。每个游戏关卡只包含总关卡的一小部分。他们也是随机选择的。没有人知道会发生什么。
正是这种不计后果地放弃可预测性,让你不再担心“获胜”,让你自由地享受实验。如果你不强迫,有趣的事情会更频繁地发生。
玩家、方块、物品和障碍物都是通过同一个物理引擎解析的。一切都与其他事物相互作用,让你变得真正有创造力和表现力。当然,你所做的就是收集水果来打开门户,但如何做到这一点完全取决于你。
到目前为止,每一次游戏测试都告诉我,即使是最前卫的设计也无法对抗玩家无尽的创造力。我有时自己也会发现新的新兴行为,即使是在玩了多年之后
带个朋友来!无论是在你旁边的沙发上还是在很远的地方,Mosa Lina现在都可以一起享受!这为疯狂的戏剧、搞笑的失败和全方位的创造力开辟了很多可能性!
使用内置的关卡编辑器制作自己的关卡包,或查看社区制作的许多关卡包!这是那些已经掌握了基础游戏并正在寻找额外挑战的人的地方。祝你好运
感谢您查看我们的游戏!祝你今天过得愉快:)